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자유게시판

전장에서 혼자 비무하고 놀아보자(작업중...)
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안녕하세요 ㅇㅅㅇ)/


잉여잉여 꽁냥의 힝콩입니다.

오늘은 전장에서 하라는건 안하고 혼자 비무하고 놀아보기 입니다.


뭔 글이 민폐스러운 주제냐구요 ㅇㅅㅇ)?


당연히 걸리지 않게 눈치것 해야죠 'ㅅ')!


주제는 좀 민폐스러워 보이지만 오늘의 실질적인 주제는 이겁니다.


저템 유저들도 전장에서 킬 좀 치고 다녀보자 ㅇㅁㅇ)!! 입니다.


솔직히 지금것 템을 못맞춰서 안그래도 템맞춰도 전장에서 못해먹을 암살인데 거기다가 템도 구지면 시작하자마자 팀원들의 눈치보고 저도 염황 솥 맞추기 전까지 그랬습니다. ㅇ3ㅇ);


아 물론 무기빼고 나머지 템도 좀 그시기해서 지금도 가끔 그런 한숨 내쉬는 팀원도 보구요 ㅇ3ㅇ);;;


제 과거가...어디보자.... 


(과거 스펙 짤 - 성황3, 미리내5+흰고래3시절 / 미리내 8시절/ 악세 - 천무목, 천극귀3, 진천반10, 정벌팔찌6단)


여기 있네요. 흠...진짜 스펙 아무리 각성 패치전이라 해도 진짜 쓸데없는걸로 악세를 채우고 전장돌았었네;;; 지금 생각해보면 내가봐도 극.혐이다;;;


그래도 이템으로 근근히 매판 3킬~5킬정도 했던게 떠오르네요 ㅇㅅㅇ) 흠...어디 각성전에...어땠드라....



아 각성전에 9킬이었네. 


저도 했다는건 다른 분들도 할수 있다는 뜻입니다 ㅇㅁㅇ)!


아무튼 시작합니다!!







※주의 : 해당글은 주제가 주제다보니 비무를 하는 입장에서 쓰는 글 입니다. 필요에 따라 알아서 걸러 듣는 지혜가 필요합니다. :3


1. 전장과 비무의 차이


비무 위주로 즐겼던 유저 시선에서 전장을 보자면


전체적으로 템의 의존도가 높은지라 비무때에 비하면 그리 높은 손컨을 요구하지 않는다는 것 입니다.


좀 쉽게 까놓고 말하자면 손가락 수준이 비무와 비교하자면 전장 쪽 유저가 많이 떨어진다는 소립니다.


근데 그럴 수 밖에 없는게 전장은 스킬의 효과보다는 템의 효과(ex.비공패, 령)가 크기 때문에 스킬의 효율성만을 추구하는 비무와는 달리 따로 기회를 잡을 필요없이 짧은 한두개의 스킬 연계기로 킬을 가져갈수 있거든요.


자 그럼 여기서 전장 쪽의 플레이의 특징을 몇가지 잡을 수 있는데요.


1) 고성능 템으로 인한 한방 뚝베기 메타의 전장

2) 비무를 겸해서 전장을 도는 유저들이 있기도 하지만 그런 유저보다 전장만을 도는 유저가 많다는 것.

 

해당 두 가지 사항에서 비무유저라면 알수 있는 특징은


ⓐ 비무식 위협/견제를 해도 손쉽게 낚인다는 것.

ⓑ 전장의 템에의한 한방 뚝베기 구조인 이상 보통 탈출기를 아끼기보다는 쓰는게 이득이라는 것.


입니다.


한마디로 몇번 위협이나 페이크을 가하기만 해도 탈기를 손쉽게 뺀다는 것 입니다.


비무를 하는 입장에서 탈기를 손쉽게 빼준다는건 엄청난 이득이거든요.


몇몇 분들은 이에 대해 이렇게 말합니다.


잘하는 사람은 탈출부적까지 잘쓰는데 언제 비무하듯이 킬을 치냐고


뭐 상관없습니다. 탈부를 쓴다면 쓰고나서 조1지면 되거든요


탈**는게 제2의 탈출기라지만 그냥 상대하는 입장에선 탈출기 2개인 직업군이려니...하면서 상대하면 됩니다. 그리고 탈출기가 2개가 있다해도 결국은 비무 때보다 빨리쓰기 마련입니다.


결국엔 그냥 그려러니하면서 상대하면 됩니다.


물론 이 글이 저템유저(위 사진같은 스펙의)를 기준으로 작성하는 것인지라 당연히 엄청난 고스펙 유저를 상대로 킬을 따가긴 어렵습니다.


그래도 체력 30~40만의 적은 죽일 수 있습니다.


제가 템에 엔간하면 현질을 잘 안해서 진짜 저런 템으로 전장돌았습니다. 지인들에게 물어보세요 ㅡ,.ㅡ);;










2. 기본 운영에 필요한 최소 수준과 아이템


이제 본론이군요. 


제가 아무리 저티어 템이라 해도 진짜 막 패왕솥이나 촉마솥 이런거 끼고 전장못 돕니다;;;;


걍 딜이 1도 안박혀요;;; 적어도 좀 데미지가 박히는 템 위주로 맞춰야 합니다.


전에 글을 쓴적이 있는데 저는 고스펙 기준이 아니라 진짜 초 라이트 유저를 기준으로 최소 기준점에 맞춰서 글을 씁니다.


http://bns.plaync.com/board/job/assassin/article/10447651?p=3&st=content&q=  že E


우선 글이 비무를 전장에 대입시키는 글이다보니 당연히 어느정도의 비무에 대한 소양이 있어야 합니다.


최소 평균 1530~1540점 이상.




그냥 시즌초에 점수측정 버프로 몇 판 바로 이기고 따는 그런 점수가 아니라 시즌 내내 플레이 했을 때 평균 점수를 뜻 합니다.


평균 1530~1540점을 기준으로 삼은 이유는 실제로 암살 비무에 대해 어느정도 이해가 된 정도라 보는데 충분한 기준점이라 생각했기 때문입니다.


물론 템이 구리다면야 더 높은 비무 수준이 요구되는건 당연한 사실입니다.





이번엔 최소로 필요한 전장템입니다.


제가 여기서 말하는 최소는 생존성이고 뭐고 다 집어던져두고 딜이 그나마 박히는 정도입니다.


무기는 최소 대인공보정을 위해서 성황솥 3 이상이어야 하고


게임딕 - 아이템DB

성황소태도 3단계
소태도
공격력 511
치명 420
관통 180
“모든 것을 압도하는 성황의 기운이 천구 위까지 군림하리라”
보석슬롯 : 3개가 랜덤하게 생성
요구레벨 55
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.




반지는 무조건 진천반지 10단계 이상


게임딕 - 아이템DB

진천반지 10단계
반지
상태이상피해 451
치명피해 618
치명 406
회피 874
공격력 31
"전장을 뒤흔들만한 기운이 하늘에까지 도달하리니, 하늘마저도 진동하는구나"
명왕의 기운
{}
요구레벨 50
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.



팔찌는 심찌와 진천뢰 데미지를 보정해줄 정벌팔찌 또는 천양팔찌


게임딕 - 아이템DB

정벌팔찌 10단계
팔찌
치명방어 458
피해감소 39
막기 874
공격력 15
대인공격력 23
"이 기운과 함께라면, 무엇이 나를 막을 수 있겠느냐"
명왕의 기운
{}
요구레벨 50
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.


 

비공패는 곤륜 또는 선륜비공패를 가지고 있어야 합니다.


 

특히 곤륜/선륜의 흑차/뇌차로 딜을 하기 때문에 반드시 저티어 템 유저들에게 필수 입니다.


그리고 마지막으로 목걸이는 천기목3이상이 요구됩니다. 천기목의 천기효과로 인한 대인공 증가가 꽤 크거든요. 3단계라해도요.


게임딕 - 아이템DB

천기목걸이 3단계
목걸이
상태이상피해 384
치명피해 555
치명 664
관통 824
공격력 15
"나에게 맞서는 자, 소멸되어 하늘로 돌***라"
명왕의 기운
{}
요구레벨 55
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.


천기목이 없으면 차선책으로 천무목10단 또는 역왕목걸이라도 끼시면 됩니다.


게임딕 - 아이템DB

천무목걸이 10단계
목걸이
관통 570
상태이상시간증가 20.0%
치명방어 68
막기 420
상태이상시간감소 20.0%
요구레벨 50
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.


게임딕 - 아이템DB

역왕목걸이
목걸이
상태이상피해 359
치명피해 562
관통 780
공격력 20
요구레벨 55
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.


나머지는 그냥 적당하신거 껴도 문제 없습니다. 기왕 끼실꺼면 대인공이 붙은 템 위주로 끼세요.


보패의 경우 그나마의 데미지 딜링을 위해 최소 미리내 8셋이 필요합니다.


아니면 영걸3셋에 기타 전장보패를 사이드로 두는 식으로 보패옵의 스킬 뎀증 효과 위주로 템셋팅을 하도록 합니다.


그리고 관통스텟은 최소 3000이상으로 맞춰주세요. 아무리 못해도 2900정도까지는 맞춰주셔야 합니다. 그래야지 대인방을 뚫고 어느정도 데미지를넣을 수 있습니다.


관통을 맞추고 여유되시면 그 때 방어작이나 치명방어작 하시면 됩니다.



아 그리고 령은 최소 


게임딕 - 아이템DB

각성 홍문령
소울
치명피해 555
공격력 45
요구레벨 50
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.


게임딕 - 아이템DB

각성 비월령
소울
치명피해 555
공격력 45
요구레벨 50
거래 불가
* 랜덤하게 등급 및 수치가 변경됩니다.


이상을 준비해주세요 ㅇㅅㅇ) 


령이 데미지에 큰 영향을 준다는건 어쩔 수 없는 팩트니깐요 ㅇㅅㅇ)










3. 템의 상황에 따라 저티어 템을 사용하는 유저들이 사용할 주딜기


템 상황에 따라 제가 맞춰서 쓸 연계기를 알려드리겠습니다.


다시금 몇번 얘기하는 글이지만 이 글은 전장에서 비무를 하는 글이기 때문에 상대 탈기나 탈부를 다 빼야합니다. 그래서 제가 그에 따른 비무 실력이 요구됨을 분명히 밝혔습니다.


맨날 써두면 뭐라 댓글하는 사람이 있어서 계속 써둡니다.


우선 암살에게 있어 전장/비무 스킬 계수가 높은 스킬은 다음과 같습니다.


 

 



 

뭐 삭월각은 메인딜 스킬로 쓰이지 않으나 계수 자체는 높으니 넣은것 입니다.


제가 위에 추천한 템과 매칭 시켜보자면

전설비공패, 천양팔찌 - 진천뢰 데미지 강화

정벌팔찌, 전설비공패 - 심장찌르기 데미지 강화

미리내 3셋 - 풍독술 강화

영걸 3셋, 미리내 8셋 - 투척지뢰 강화


흠...저기 웹 수련창 돌아가기는 하는데 몇몇 템효과가 제대로 적용안된채 뜨는군요.


아무튼 해당 본인이 어떤 템을 맞췄느냐에 따라 어떤 식으로 스킬을 맞추고 어떤 스킬위주로 데미지를 넣어야할지 컨셉을 잡아야 합니다. 


그럼 각종 템 상황에 따라 들어가는 연계기를 영상으로 정리 해볼까요?









4. 연계기 동영상


아래 영상들을 각 템의 상황에 맞춰 스킬트리 및 연계기를 찍었습니다.





1) 곤륜비공패, 정벌팔찌, 미리내 8셋, 영걸 3셋 (난이도 : ☆★)

특성 - 독영 22231



(영상링크 : https://youtu.be/EjzCN4xCLjM)

순서 : 나뭇잎날리기 - 척찌 - 열풍(띄우기) - 암연비각 - 투척지뢰 - 땅거미줄 - 뒤잠입 - 뇌절도 캔슬 - 나무토막 운신 - 심심심심(정벌효과 1초 남을 때까지)찌 - 목베기 - 연화각 - 평심평심평 - 목베기 - 뒤잠입 - 척찌 - 평심평심평 - 목베기 - 나무토막 삭월각~

평가 : 가장 기본에 충실한 연계기.

   곤륜비공패의 흑차+정벌효과를 최대한 끌어올리는 방식. 발동조건도 풍독술에 나토운신 같이 연계기 중간에 무난히 섞어 쓸수 있는 방식이라 나쁘지 않다. 손컨이 어려워하는 암살님들에게 좋을 듯. 




2) 선륜비공패, 정벌팔찌, 미리내 8셋, 영걸 3셋 (난이도 : ☆)

특성 - 무영 22232



 

(영상링크 : https://youtu.be/CsHufYZVdYc)

순서 : 나날 - 척찌 - 띄우기 - 암연비각 - 투척지뢰 - 땅거미줄 - 뒤잠입 - 거리 벌리고 기습 - 시한폭탄 설치 - 심찌 한방 - 뇌절도 - 심찌 3방 - 목베기 - 연화각+나토운신 - 정벌효과 1초 남을 때까지 계속 심찌 - 목베기 - 뒤잠입 - 척찌 - 심찌 두방 - 목베기 - 나토 운신

평가 : 각성 패치이후 난이도 급상승함.

 연계기 중에 안정적으로 cc기를 넣으면서 시폭을 설치를 해야하는데 망1할 각성패치가 그로기 선풍을 가져가면서 시폭을 어느 때 박아야 할지 감이 안잡힘. 

 솔까 말해서 이도저도 아닌 연계기. 하지 말도록 하자.




3) 곤륜비공패, 천양팔찌, 미리내 8셋, 영걸3셋(난이도 : ☆)

특성 - 무영 32232, 독영 32231




(영상링크 독영 : https://youtu.be/zh9vTHeXwzA)

(영상링크 무영 : https://youtu.be/4G12u6UpH2s)


순서 : 나날 - 척찌 - 진천뢰+열풍 - 진천뢰 - 암연비각 - 진천뢰+투척지뢰 - 땅거미줄 - 뒤잠입 - 뇌절도 캔슬 진천뢰+풍독술 - 진천뢰 - 목베기 -  그침+연화각 - 진천뢰 - 진천뢰+목베기 - 진천뢰 - 잠입 - 척찌 - 진천뢰 - 진천뢰+목베기 - 진천뢰+나토 삭월각


평가 : 현 시점에서 제일 괜찮은 연계기.

 현재 그나마 암살의 모든 템들을 조합하여 제일 괜찮은 방식이며 각 연계기간의 템 발동효과, 효과와 연계기간의 연결이 제일 부드럽다. 짧은 시간동안 제일 많이 폭딜 가능함. (추천☆)



4) 선륜비공패, 천양팔찌, 미리내 8셋, 영걸3셋 (난이도 : ★ 따라해볼수 있음 해보등가 'ㅅ')

특성 - 무영 32232


(영상링크 : https://youtu.be/8jrGnPPTX1I)


순서 : 나날 - 척찌 - 진천뢰+열풍 - 진천뢰 - 암연비각 - 진천뢰+투척지뢰 - 땅거미줄 - 뒤잠입 - 뇌절도 캔슬 진천뢰+풍독술 - 진천뢰 - 목베기 -  그침+척찌 - 시폭장착 - 진천뢰 - 뇌차 명중하는거 보고 목베기 - 진천뢰 뿌리면서 연화각 - 진천뢰 - 목베기 - 뇌절도 - 진천뢰 - 목베기 - 뒤잠입 - 척찌 - 진천뢰 두방 - 목베기 - 진천뢰+나토 삭월각


평가 : 할 수 있다면 진짜 길게 끌고 갈수 있는 연계기.

 선륜비공패 뇌차의 뇌절도 쿨감소를 이용한 연계기로 뇌차가 나가기전에 바로 목베기를 쓰면 뇌차가 위치 오판정으로 빗맞아 뇌절도 쿨감 미적용이 되므로 뇌차 명중 여부를 잘 관리해야 한다 ㅇㅅㅇ)

 참고로 위에 언급했듯이 길게 끌고 갈수 있다 말했는데 이걸로 질질 끌면서 운영하면 무기 스초 효과 안받고도 공콤 투척지뢰 두번 뿌리기 가능하다. 

 아래 영상이 바로 그것이다.


(영상링크 : https://youtu.be/3B_ae2VNeTQ)


해당 영상처럼 기습 스킬을 중간에 섞어주면 띄우기하고 투척지뢰 쿨탐이 올때까지 질질 연계기를 끌고 갈수 있다 ㅇㅅㅇ)


순서 : 나날 - 척찌 - 진천뢰+열풍 - 진천뢰 - 암연비각 - 진천뢰+투척지뢰 - 땅거미줄 - 뒤잠입 - 뇌절도 캔슬 진천뢰+풍독술 - 진천뢰 - 목베기 -  그침+척찌 - 시폭장착 - 진천뢰 - 뇌차 명중하는거 보고 목베기 - 진천뢰 뿌리면서 연화각 - 진천뢰 - 목베기 - 뇌절도 - 진천뢰 - 거리 살짝 벌리고 기습 - 진천뢰 두방 - 목베기 - 뇌절도 - 진천뢰 두방 - 목베기 - 뒤잠입 - 척찌 - 진천뢰 - 열풍(띄우기) - 진천뢰 - 암연비각 - 진천뢰 투척지뢰~


순이다. ㅇㅅㅇ) 따라해볼수 있음 해봐도 된다.



5) 예능스킬트리 곤륜비공패, 정벌팔찌, 미리내 8셋, 영걸3셋

특성 - 독영 22322

(영상)


순서 : 

실제로 전부 제가 다 써왔던 연계기들이고 실제로 전부 무난했습니다.


해당 연계기의 특징은 다음과 같습니다.


공콤을 통해 상대방의 수호석 버프를 다 깨면서 투척지뢰로 탈기를 쓰기전에 최대한 체력을 빼냅니다


그 다음에 탈기를 빼내고 남은 체력을 비무 연계기 하듯 운영해 킬을 가져가는 방식입니다.


원래는 미리내8셋이나 영걸3셋 없을 경우를 써보려 했는데...생각을 해보니 각성이후에 나오는 템들이 워낙 좋아서 안그래도 저티어 템으로는 투척지뢰로 데미지 빼지않고선 무리라 생각되서 제외 시켰습니다.




5. 실제 1대1 전장템으로 비무하는 영상


뭐 이론만 제시하고 실전을 안보여주면 의미가 없겠죠?


실제 실험도우미 한 분을 모셔다가 찍어봤습니다.

실제 가능함을 보여드려야하기 때문에 템은 아래 이미지처럼 맞추고 임했습니다.


(이미지 : 무기-성황3, 목걸이-천양, 팔찌-정벌, 령-홍문령4단계, 성 빼고)

(영상)


(이미지 : 무기-성황3, 목걸이-정벌, 팔찌-정벌, 령-홍문령4단계, 성 빼고)

(영상)











6. 어떠한 상황에서 비무를 하고 어떠한 상황에서 전장을 하느냐?


자 이제 언제 비무하고 언제 전장을 하는지를 써보겠습니다.


그냥 아무생각없이 막 전장에서 비무를 하면 욕먹습니다.


1) 전장에서 거점을 하나 차지한 상태에서 적을 맞이 할 때

(이미지 : 용오름 지도 이미지)


2) 적이 차지한 사이드 거점으로 꼬장부리러 갈 때

(이미지 : 용오름 지도 이미지)


1),2)의 조건을 만족하고 오직 1대1 상황에서만 비무를 해야합니다.


1 대 1 상황에서만 비무를 걸어야지 1 대 다수 일 때 비무를 걸면 그냥 뒤.집니다.


1 대 다수의 상황의 경우 최대한 공콤만을 위주로 


여유가 된다면 연계기 3, 4번 영상처럼 진천뢰 막 뿌리지 말고 투척지뢰+진천뢰 1방씩만 쓰는 식으로 짧게 치고 빠지기 전술로 운영해야 합니다.


아니면 선풍각+투척지뢰, 그림자베기+투척지뢰, 삭월각+투척지뢰 식으로 최대한 은신을 유지하면서 아니면 짧게 cc기 걸자마자 투척지뢰 데미지를 우겨넣기 식으로 운영하셔도 됩니다.


굳이 죽지를 않는데 데미지 우겨넣기보다는 방해만 하는 식이 낫지 않겠느냐라 하는 분들이 계실수 있지만 


굳이 죽지 않아도 데미지를 우겨넣는 이유는 최대한 상대방에게 허세를 부려 위협하는것에 이유가 있다 보면 됩니다.


이런 위협도 은근 사람들이 잘 당합니다.


보통 상대가 암살을 볼때 가장 큰 이펙트가 투척지뢰거든요.


그러기 때문에 cc기 들어오고나서 바로 투척지뢰 터지는거 보면 깜짝놀라서 탈기를 쓰곤 합니다.


그게 데미지 후진 짭투척지뢰라 해도 그래도 보패효과 때문에 7~8만가량씩은 계속 박히기 때문에 무시 못하거든요.




그리고 다수 대 다수의 경우


최대한 아군을 나무토막 민씨 등으로 보조하면서


만일 아군이 어느정도 적들을 상대로 버틸만 하다 싶으면 원거리 직업군 같이 멀리 떨어져서 딜하는 직업군 위주로 하나씩 나날, 연화각 공콤 등으로 납치하면서 강제로 본인과 비무를 하도록 유도시키면 됩니다. 


이런식으로 적들을 하나씩 납치를 해 비무를 유도하다보면 아군에게는 원거리 딜러들에 대한 부담이 꽤나 줄어들어 아군에게 큰 도움이 됩니다.


이런 식으로 아군에게 최대한 도움이 되면서 적들에겐 신경거슬리게 하는 플레이가 가능합니다.





7. 각 직업별로 주의할 점.


검사 -

권사 -

역사 - 

기공사 - 

암살자 - 

소환사 - 

린거미 - 

주술사 - 

기권사 - 

격사 - 

투사 - 

-

힁콩이는끼여워따 [흰콩] 암살자| 명불허전| 레벨 55 홍문15성| 무림맹1급맹원| 타오르라
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